前回は徹夜→残業のコンボで寝落ち。
GyaoでSuperGTとか見るから・・・
ACT5~8
ちょっと遅れて参加。
何故かわからないけど全体的に引け腰気味?
初激4~5入ってる場面で追撃1~2しか行かずに落とせない場面が多かったり。
被タゲ判断ならわかるけど、そうじゃなく引いてるのは謎。
被を減らすのも大切だけど、ゲット少なすぎるのが気になる。
上に書いたような感じで、落とすぞ!ってのが見えてこない。
ACT多いのに気持ちで負けてちゃどうしようもないよね。
でも、少しずつ改善傾向は見られるのかな。
行き詰まってるのは確かだけど、壁を壊せるように頑張りましょうと。
個人被は2。IL!から。
誤爆+PB食らったとこに来てほぼ即死。犯人はヒールもせずに逃げてるし・・・
街灯で引っかかった後に追撃で今度は木で引っかかって乙。
今回も予備指針やったのだけど、一度大チョンボやってもーた(;´Д`)
IL!と当たるとこで上からDBZ!来たから引いたのだけど、既に画面内にいたらしく。被を出しちゃったし、判断の遅さと視界の狭さがやばいなぁ。
今の主要メンツ揃ってから3期目になるのかな。
初心者も何人かいるけど、大体はそれなりにWar経験を積んで、個人スキルも差はあれど他に決して劣らないと思う。
じゃあなんで?ってとこだけど、それが集団戦の難しさやね。
某ギルドなんかほとんど初心者(らしい)のにあれだけの結果を残してるし、意識や考え方の統一とか集団としてのまとまりとかそのへんがね。
確かに技術は必要だけど、それ以上に何が大切かってのを痛感してる今日この頃でございます。つまり、俺が夜な夜な黙々と資材を用意してるのを感謝すべきだ。
そして、その気持ちをこれ(指でワッカを作りながら)で表すべきだ。
ジャッカルあげたじゃないか・・・
気付いたら誰かが持ち去っていった件について
まじで。よくそんなんで続けられるな。